25 milhões de pessoas no mesmo jogo: os recordes do Roblox em 2025
Steal a Brainrot bateu o recorde mundial de jogo com mais gente jogando ao mesmo tempo, superando Grow a Garden, que tinha batido meses antes. Num sábado de agosto, 45 milhões de pessoas estavam na plataforma juntas. Aqui estão os números do ano, e o que eles significam para quem joga.
Produzido com IA a partir das fontes citadas abaixo, e conferido por checagens automáticas contra essas mesmas fontes. Nenhuma pessoa leu este texto antes da publicação. Política Editorial

Imagem: Roblox Corporation — press kit oficial
Duas vezes em 2025 um jogo do Roblox bateu o recorde mundial de mais gente jogando a mesma coisa ao mesmo tempo. E a segunda vez desmontou a primeira em dois meses.
Este texto reúne os números que a plataforma publicou no balanço do ano, explica o que cada um mede e, mais útil que isso, o que fazer quando você quer entrar num jogo que está no meio de uma onda dessas — porque servidor com milhões de pessoas se comporta de um jeito próprio.
A resposta curta
Julho de 2025: Grow a Garden. O jogo bateu o recorde mundial do Guinness de jogo eletrônico com mais gente jogando simultaneamente, com 21.6 milhões de pessoas ao mesmo tempo.
Setembro de 2025: Steal a Brainrot. Dois meses depois, outro jogo do Roblox superou a marca e passou de 25 milhões de jogadores simultâneos.
Agosto de 2025: a plataforma inteira. Num sábado de manhã, 45 milhões de pessoas estavam jogando no Roblox ao mesmo tempo, somando todos os jogos.
Os números de fundo dão o contexto. O Roblox faz parte do dia a dia de mais de 151 milhões de pessoas. No terceiro trimestre de 2025, o usuário médio passou 2.8 horas por dia jogando e compartilhando experiências. No ano, foram 88.7 bilhões de horas de engajamento.
E fora da plataforma: o conteúdo de Roblox alcançou 1 trilhão de visualizações históricas no YouTube, e em julho e agosto um em cada cinco vídeos sobre jogos publicados no TikTok mencionava Roblox.
Como jogar num lançamento que quebra recorde
Entrar num jogo no auge de uma onda é diferente de entrar nele um mês depois. O que ajuda:
- Espere a fila, não reinicie. Quando um jogo está com milhões de pessoas, entrar demora. Fechar e abrir de novo joga você para o fim da fila.
- Use servidor menor se o jogo oferecer. Muitos jogos deixam escolher o servidor. Um com menos gente entra mais rápido e trava menos.
- Baixe a qualidade gráfica antes de entrar. É o ajuste que mais salva celular em servidor cheio, e ele fica nas configurações do jogador, não do jogo.
- Jogue fora do pico. O recorde da plataforma foi num sábado de manhã. Se você quer o mesmo jogo sem a multidão, terça à noite é outro mundo.
- Não compre no primeiro dia. Jogo em onda muda balanceamento rápido, e o item caríssimo de hoje costuma ser o item comum da semana que vem.
Os números de 2025, um por um
A tabela reúne as marcas com a data de cada uma.
Duas leituras que valem mais que os números isolados. A primeira: o recorde caiu duas vezes no mesmo ano, e os dois jogos eram novos. Isso diz muito sobre a velocidade da plataforma — não é um jogo consolidado dominando, é conteúdo novo chegando ao topo em semanas.
A segunda: 45 milhões na plataforma inteira contra 25 milhões num jogo só. Quando um fenômeno acontece, ele concentra metade de todo mundo que está online. É por isso que a sua página inicial fica com cara de monocultura nessas semanas.
As pegadinhas
Recorde é de pico, não de média. Os 25 milhões foram o instante mais cheio. Na maior parte do tempo o jogo tinha bem menos gente.
Jogo no topo hoje não é jogo no topo amanhã. Os dois recordes de 2025 foram de jogos criados naquele mesmo ano. A velocidade que sobe é a mesma que desce.
Servidor cheio esconde o jogo. Entrar num fenômeno no pico costuma dar a pior primeira impressão possível: travamento, fila e caos. Se o jogo te interessa de verdade, vale tentar de novo fora do pico antes de decidir que não presta.
Número de plataforma não é número de jogo. Os 45 milhões são todo mundo somado. Nenhum jogo teve isso sozinho.
Cópia surfa na onda. Jogo que bate recorde ganha dezenas de imitações com nome parecido em dias. Confira o criador antes de entrar.
Média de 2.8 horas por dia é média. Ela junta quem joga cinco minutos com quem joga a tarde inteira. Não é o que "todo mundo joga", e não serve como referência de quanto é normal.
O que fazer depois
Se você entrou aqui procurando o jogo do recorde, saiba que os dois nomes de 2025 continuam existindo e continuam populares — só não estão mais no pico. Entrar agora é uma experiência melhor do que era no dia da manchete.
Se o seu interesse é pegar a próxima onda cedo, o sinal mais confiável não é a lista de mais jogados: é o que aparece repetido nos vídeos curtos. A própria plataforma mede isso, e o número de um em cada cinco vídeos de jogo no TikTok mostra o tamanho dessa ligação.
E se você joga em celular mais simples, guarde a dica de baixar a qualidade gráfica antes de entrar num jogo em alta. Ela é a diferença entre jogar e assistir a apresentação de slides.
Vale explicar por que um número desses é difícil de alcançar, porque isso ajuda a entender o que você vê na tela. Um jogo do Roblox não roda num servidor gigante: ele roda em milhares de servidores pequenos, cada um com algumas dezenas de pessoas. Chegar a 25 milhões simultâneos significa ter centenas de milhares dessas salas de pé ao mesmo tempo, criadas e destruídas o tempo todo conforme a fila entra e sai.
É por isso que, num fenômeno, os problemas que aparecem quase nunca são de desempenho dentro da partida — e sim de entrar nela. Fila comprida, cair para o menu, entrar num servidor e não achar os amigos. Tudo isso é sintoma da mesma coisa: a criação de salas não acompanha a chegada de gente.
E é por isso que a dica de esperar a fila em vez de reiniciar funciona. Reiniciar não te coloca numa sala nova mais rápido — só devolve você ao começo do mesmo processo, e ainda ajuda a congestioná-lo.
Fontes
Artefato pronto pra usar
| Marca | Valor | Quando |
|---|---|---|
| Recorde mundial de jogadores simultâneos num jogo | 21.6 milhões, em Grow a Garden | julho de 2025 |
| Recorde superado | mais de 25 milhões, em Steal a Brainrot | setembro de 2025 |
| Pico da plataforma inteira | 45 milhões juntos | um sábado de manhã, agosto de 2025 |
| Pessoas com o Roblox na rotina | mais de 151 milhões | 2025 |
| Tempo médio por pessoa, por dia | 2.8 horas | terceiro trimestre de 2025 |
| Horas de engajamento no ano | 88.7 bilhões | 2025 |
| Visualizações históricas no YouTube | 1 trilhão | acumulado |
| Vídeos de jogo no TikTok citando Roblox | um em cada cinco | julho e agosto de 2025 |
Números conferidos no balanço oficial publicado em 16/12/2025, verificados em 23/09/2026. Fonte: about.roblox.com/newsroom/2025/12/roblox-replay-decoded-search-style
